Les Chasseurs De Nuits [LCDN]
 
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The Real King
Loup Édenté
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MessageSujet: Equipement   11/9/2007, 23:32

Armure Guerrier :


Casque : Insigne de rayonnement
+1 Force
+3 Force (rune superieur)

Torse : Insigne de rayonnement
+50 Santé (ou +30, +41, selon les moyens)

Gants : Insigne de rayonnement
Reduit les degats physiques de 3

Bas : Insigne de rayonnement
+1 Tactique (rune mineur)

Bottes : Insigne de rayonnement
+2 énergie



Armement :


Epée de dragon de glace (santé+30, deg. du froid, le 15^50 n'est pas requit).

Bouclier requit force (-5 20%, santé +30)

Arc plat.
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MessageSujet: Re: Equipement   11/9/2007, 23:51

Armure Necromant :


Casque : Insigne de rayonnement
+1 Malédiction
+3 Malédiction (rune superieur)

Torse : Insigne de rayonnement
+50 Santé (ou +30, +41, selon les moyens)

Gants : Insigne de rayonnement
+2 énergie
(en specialisation malédiction/sang mettre une rune mineur +1 sang)

Bas : Insigne de rayonnement
+1 Moisson des âmes

Bottes : Insigne de rayonnement
+2 énergie



Armement :


Baton des oubliés requit moisson des âmes.


toitoine arrete dedit mes post
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MessageSujet: Equipement   12/9/2007, 02:52

Armure Moine :


Casque : Insigne de rayonnement
+1 Protect ou Heal
+3 Protect ou Heal (rune superieur)

Torse : Insigne de rayonnement
+50 Santé (ou +30, +41)

Gants : Insigne de rayonnement
+2 énergie

Bas : Insigne de rayonnement
+1 faveur divine (rune mineur)

Bottes : Insigne de rayonnement
+2 énergie



Armement :


Baton des oubliés requit faveur divine.




Dernière édition par le 12/9/2007, 12:49, édité 1 fois
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The Real King
Loup Édenté
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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 03:04

Armure Elementaliste :


Casque : Insigne de rayonnement
+1 Feu
+3 Feu (rune superieur)

Torse : Insigne de rayonnement
+50 Santé (ou +30, +41, selon les moyens)

Gants : Insigne de rayonnement
+2 énergie

Bas : Insigne de rayonnement
+1 conservation d'energie (rune mineur)

Bottes : Insigne de rayonnement
+2 énergie



Armement :


Baton des oubliés requit feu.
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The Real King
Loup Édenté
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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 03:07

Armure Envouteur :


Casque : Insigne de rayonnement
+1 Domination
+3 Domination (rune superieur)

Torse : Insigne de rayonnement
+50 Santé (ou +30, +41, selon les moyens)

Gants : Insigne de rayonnement
+1 Illusion (rune mineur)

Bas : Insigne de rayonnement
+1 Incantation rapide (rune mineur)

Bottes : Insigne de rayonnement
+2 énergie



Armement :


Baton des oubliés requit Incantation rapide.
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The Real King
Loup Édenté
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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 03:22

Armure Rodeur :


Casque : Insigne de rayonnement
+1 Adresse au tir
+3 Adresse au tir (rune superieur)

Torse : Insigne de rayonnement
+50 Santé (ou +30, +41, selon les moyens)

Gants : Insigne de rayonnement
+1 Survie (rune mineur)

Bas : Insigne de rayonnement
+1 Expertise (rune mineur)

Bottes : Insigne de rayonnement
+2 énergie



Armement :


Arc long perfect (Degat 15^28, 15^50, 20/20, +30)
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Horus
Loup Édenté
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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 09:34

Juste pour dire, Dave tu devrait te relire avan de poster. Tu a mis
Citation :
Armure Elementaliste
au lieu d'armure de moine. lol!
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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 10:50

C'est corrigé pour Dave avec une question par contre dans son post. ^^

Sinon qu'elle est le but de ce topic juste par curiosité? Parce que posté son armure je vois pas le rapport avec le mode hard en fait.

_________________
Guild Wars 2: Clemapo - Elem Sylvari
2015 - Membre de la guilde Les Flibus [FLIB] et MG de la guilde La Louve Blanche [LOUP] (Guilde privé ;-) )
2012-2014 - Membre des Gamer In Real Life [GIRL] (serveur roche de l'augure [FR])

Guild Wars 1: Lady Choupi - Moniale
2014 - Sans Guilde
2012 - Membre des Gamer In Real Life [GIRL]
2008 - 2012: Maître de guilde des LCDN (à l'abandon)
2006 - 2008: Officier des LCDN (2007 responsable PvP et surtout GvG)
2006 : Co-fondateur de la guilde Les Chasseurs De Nuits [LCDN] avec d'anciens [FO]
2006 : Membre des Fossoyeurs [FO] rejoint avec les compagnons du projet [EA]
2006 : Co-Fondateur de l'Eternelle Alliance [EA] qui fut plus éphémère qu'éternelle avec d'ancien [SKA].
2005 : Membre des Super Knight Avenger [SKA]
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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 12:52

Le but est d'evité dembarqué des personnes avec 30 de mana en Moine ou un Guerrier qui tank avec 20 ces folclo donc prendre certain probleme a la base par exemple.

PS: la faute dans le post a Dave ces moi en l'editant mdr il y est pour rien.
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Spook
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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 14:01

Juste pour le M encore la rune sup pourquoi pas (même si j'en suis pas fan) mais en protect c'est pas très utiles quand même.

Moi je joue avec:
Tête: protect +1 ou heal +1
insigne du rayonnement énergie +1
rune protect +1 ou rune heal +1

Poitrine: énergie +5
insigne du survivant santé +15
rune de la vie +10

Mains: énergie +5
insigne du rayonnement énergie +1
rune de la vie santé +10

Jambes:
insigne du rayonnement énergie +2
rune faveur divine +1

Pieds:
insigne du survivant santé +5
rune majeur de vigueur santé +41 à défaut d'une vigueur

Armement:
switch 1:
Epée de la désolation de foudre (d'enchantement) énergie +5 enchantement +20%
Ankh de guérison énergie +12 cast/reload 20/20

switch 2:
Purification de Dunshek cast/reload 20/20
Ankh de guérison énergie +12 cast/reload 20/20

switch 3:
Epée de la désolation de foudre (d'enchantement) énergie +5 enchantement +20%
Icône protectrice énergie +12 cast/reload 20/20

Switch4:
Badine protectrice cast/reload 20/20
Icône protectrice énergie +12 cast/reload 20/20

Total en switch 1 (si M heal) et switch 3 (si M protect):
Energie 51 et santé 561 (570 en rune vigueur sup)

Total en switch 2 (si M heal) et switch 4 (si M protect):
Energie 46 et santé 561 (570 en vigueur sup)

En heal je souvent avec 46 ce qui est bien assez et en protect avec 51. Un moine qui tombe en rade de mana et un moine qui gèrent mal sa mana. Ou alors c'est de la faute aux autres qui rushent tout partout sans attendre. lol

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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 14:09

Euh ces un equipement PVP ?

Car une épée en HM très bof, de même pour certaine chose de ton matos comme la santé qui ne sert strictement a rien en moine HM.

Donc je pense que ta posté ton matos dans une section inapropriée. lol!


santa
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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 15:43

Euh nan à vrai dire c'est mon matos PvE ça, autant en PvE qu'en PvP la mana est pas la chose la plus importante en M.
Vaut mieux avoir un enchantement 20% sur un M protect que des machins d'incantation et d'incantation réduit de moitié. On demande pas à un M de spammer ces skills et vider ces manas en moins de 2.
La plupart des M que je croise aujourd'hui joue plus vraiment à la baguette ou au baton ou alors juste en switch. Je vois même de très bons moines jouaient avec épée + bouclier. Comme ils disent avec 40 de mana ça suffit si ton groupe fait pas n'importe quoi. Ensuite il reste les switch si vraiment t'as besoin de mana.
Et avoir plus de 500 de santé c'est utile, vaut mieux un M vivant avec ce qu'il faut en mana qu'un M mort avec toute sa mana.

Normalement si le G tank bien et que les autres derrières respectent bien les distances il devrait y avoir quasi que le M protect qui bosse. En tout cas avec Hugo quand ont partait en zone hard ensemble j'avais juste à le blinder d'enchant il encaissait tout et le M heal avait pas trop de boulot derrière.

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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 17:16

Comme tu dit ci-dessus si le tank est bien géré, tu a juste a spammé tes skill sur lui ces sa ?

Donc a quoi sert ta santé sachant que les mobs ne debordent pas et qu'il ont pas TS pour organisé les spike ?

Donc ayant fais beaucoup de hard ces dernier temps, avec mon Guerrier et prit les avis des autres qui joue caster dans ce mode on a conclus "mana super important" et que ta santé ne te sert a rien vu que les mobs ne doivent pas t'atteindre.

Donc si tu juge que 40 de mana est suffisant je te laisse tous reorganisé et nous montré que le hard n'a aucune surprise pour toi.

Par contre ton exemple de spamm de prot sur Hugo ta fait sa dans qu'elle zone ?
Car je te defie de dire que le heal ne sert a rien dans la desolation.
De plus lors des saillies empoisonnés pourquoi n'a tu pas reussi a me gardé en vie a toi tous seul sachant que tu etait protect et qu'au bout d'une demi heure j'etait a -60 de malus ?

J'essaye d'aidé et d'aprendre des bases qui ne sont pas acquit dans le PVE a la guild peut être que sa derange que des mecs se bouge un peut le cul pour faire avancé la guild.
On nous a confié une soirée nous on l'assume.

Sujet clos sur le forum si tu veut en parlé on a un TS a disposition.
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Vane Leonhart
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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 18:14

Relaxe les gars, chacun son point de vue ^^
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Spook
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MessageSujet: Re: Equipement   12/9/2007, 19:02

C'est parce qu'antoine le vaut bien. Qui n'aime pas emmerder Toitoine vu qu'on sait tous que c'est un ******.

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